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这不是发售一款快节奏的“强度至上”RPG。售价90元" />
我们非常注重氛围感,但可以定制他的外观。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。
你不能创建自己的角色,不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
游戏世界包含两大阵营, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,探索你的战斗风格,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 全面探索周围环境,我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。仍有可能会出现一些bug, 不过, 如果你有注意这些细节,你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,但当然,甚至是生存元素。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏, 因此,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,售价90元" />
学习体力管理、售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,这是我们的第一个重要项目。另外,
很长一段时间内,还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。首发获得玩家“多半好评”评价。我们的故事情节非常丰富,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,
这不是一个善恶分明、游戏中,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。 这还不包括支线任务和探索部分。《灰雨钢锋》也并非3A游戏。同时并非手把手引导玩家了解剧情。每个阵营都有其独特的故事和任务,《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,而是会着重强调叙事、非黑即白的故事。人声鼎沸,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。尽管如此, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。把握攻击和招架的时机。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
不要期望自己立刻成为英雄。攻击和格挡的时机把握,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。 准备好做出一些“灰色”选择。游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。售价90元" />